Inlägg

Självstyrande jakt på nycklar

Stadens nyckel är stulen och det krävs skicklig hjälp för att återfå den. Jailbreaks nya utomhusäventyr tar deltagarna på ­vindlande och kluriga äventyr över Oskarshamns gator och torg.

Mysteriet med den stulna guldnyckeln tar sin början vid Kulturhuset och avslutas på norra kajen. Däremellan avverkas en mängd spännande uppdrag och utmaningar för att hjälpa polisen i jakten på nyckeln.

– Den stora nyheten är att detta är ett självstyrande spel. Deltagarna anmäler sig via vår hemsida och laddar ner en app. Sedan kan man spela det när man vill, förklarar Marika Karlstad på Jailbreak Oskarshamn.

Hon berättar att Jailbreak tidigare har arrangerat så kallade escape game-äventyr utomhus med stor framgång. Till skillnad från den förra succén, Jakten på Blåkullapiraternas hemliga skatt, behöver inte Marika och hennes kollegor Marcus och Matts på Jailbreak vara med och styra äventyret.

– Vi har använt oss av en rad olika landmärken runt om i stan, bland annat olika byggnader, statyer och skyltar, som scannas och görs interaktiva med hjälp av deltagarnas app. De styr äventyret helt själva och kan till och med passa på att ta en paus för en mysig lunch eller fika på någon av Oskarshamns restauranger eller kaféer mellan de olika utmaningarna. Från det att spelet påbörjas har man tre dagar på sig att slutföra det om det skulle behövas. Annars tar det 1,5 till 2,5 timmar att genomföra hela spelet.

Mysig stadsvandring

Förutom att sätta hjärncellerna på prov bidrar Mysteriet med den stulna guldnyckeln även till en mysig stadsvandring. Marika, Marcus och Matts betonar att deltagarna inte behöver ha någon tidigare lokalkännedom för att vara med.

– Det vänder sig till alla – unga, gamla, infödda oskarshamnare och turister. Det är inte heller några problem att ta sig fram med barnvagn längs spelplanen, säger de och framhåller samtidigt att Mysteriet med den stulna guldnyckeln är ett perfekt tillfälle för teambuilding.

– Det passar såväl för sommarfesten på jobbet som för kompisgänget som kan börja umgås igen. Vi fortsätter även med spelet i höst.

Text: Mikael Bergkvist

Foto: Curt-Robert Lindqvist

Testpanelen i fängslande utbrytarspel

Att möta bödeln en tidig måndagsförmiddag var inget som tilltalade Stadsmagasinets panel. Därför lade de verkligen pannan i djupa veck för att lösa alla klurigheter och utmaningar inom utsatt tid när de premiärtestade utbrytarspelet Jailbreak Oskarshamn.

Arne Nilsson, Linnéa Nicklagård, Martin Åkerberg och Rose-Marie Probelius Seger testade att bli inlåsta i utbrytarspelet Jailbreak Oskarshamn

– Inte trodde jag att jag någonsin skulle bli satt i handfängsel och bära fångdräkt, utbrister Rose-Marie Probelius Seger lagom roat när hon, ihop med de övriga paneldeltagarna, förbereds inför den timslånga vistelsen i jailbreakrummet som är beläget i källarkatakomberna under Slottsgatan.
Marika Karlstad, som driver Jailbreak Oskarshamn tillsammans med maken Marcus samt lillebror Matts Bergsten, beskriver utbrytarspelet som Fångarna på Fortet – fast utan svett och spindlar. Och lite som ett datorspel – fast i verkligheten. Det handlar om att hitta dolda meddelanden och utnyttja rummets föremål. Deltagarna blir fängslade med förutsättningen att de har förväxlats med ett gäng dödsdömda fångar och bara har en timma på sig att komma ut ur rummet innan bödeln för dem vidare till elektriska stolen.
– I stort sett alla kan vara med i Jailbreak. Man måste dock ha såväl hjärna som ett visst logiskt tänkande, framhåller hon leende.
Att testpanelen uppfyller dessa kriterier med råge råder inga som helst tvivel om. Trots detta infinner sig en viss nervositet bland deltagarna innan de ska bli inlåsta med fångdräkter och handbojor på.
– Jag som har legat i styrketräning. Det lär ju inte behövas, konstaterar Arne Nilsson krasst.
Linnéa Nicklagård ser aningen tagen ut innan dörren slås igen.
– Det blir väl inte mörkt i rummet, frågar hon med ängslan i blicken.
Väl bakom lås och bom tar det en stund innan alla hittar sina roller och samarbetet inleds så smått. Ganska snart stämmer Martin Åkerberg upp i ett glädjerop när han lyckas tyda de första koderna.
– Jaa! Nu är i alla fall ett lås avklarat, jublar han.
Nedräkningen tickar på och när enbart några minuter återstår är det bara ett hinder kvar att forcera på vägen ut. Marika, Marcus och Matts följer testpanelens framfart via bildskärmen i övervakningsrummet.
– De är duktiga. Nu gäller det bara att de förstår hur de använder de sista koderna, säger Marcus som har konstruerat spelet.
Med absolut minsta möjliga marginal är testpanelen ute ur rummet. Bödeln fick gå tomhänt denna gång. Det är ett glatt, men lite svettigt, sällskap som tar plats i loungen för att summera spelet och samtidigt njuta av kaffe och hembakade bullar.
– Man blir faktiskt lite varm och andfådd av att tänka så här mycket, säger Arne Nilsson och får nickande medhåll av de övriga.
– Jättekul. Det krävs dock att man är lite klurig och bra på att samarbeta, tillägger Rose-Marie Probelius Seger.

Text: Mikael Bergkvist
Foto: Curt-Robert Lindqvist

SPÄNNINGSNIVÅ
Linnéa: 5
Martin: 5
Rose-Marie: 5
Arne: 5
Totalt: 20

SVÅRIGHETSGRAD
Linnéa: 5
Martin: 5
Rose-Marie: 5
Arne: 5
Totalt: 20

SAMARBETSFÖRMÅGA I GRUPPEN
Linnéa: 4
Martin: 3
Rose-Marie: 4
Arne: 4
Totalt: 15

ADRENALINKICK
Linnéa: 5
Martin: 5
Rose-Marie: 5
Arne: 5
Totalt: 20

EUFORIKÄNSLA EFTERÅT
Linnéa: 5
Martin: 5
Rose-Marie: 5
Arne: 5
Totalt: 20

 TOTALBETYG: 95/100